ナムネスもエラプもうるさすぎわろっしゅ
今でも8体くらい巻き込んだら音が酷いのにこれは・・・
いいSS2

かなりいいSSが撮れた!





おぉおぉあおあ

やっと揃った…というか最近は剛古龍行ってなかっただけだけど。


ふざけてる

上翼とかふざけてんの?
いや・・知ってたけども・・・、実際見ると萎える

ルコの素材が少ないのはほとんど売ったから。






じょうよk
きたー

るこ3回行ったら揃った
運良かった、もう最終強化までいけるけどzが足りない・・
なんか左の音楽にONOFFスイッチみたいなのなくなってるのは俺だけかな。
今回の曲はニコ動とかつべひらくの重いから個人的なあれでつけてるんだけど・・・

うるさい人もいるだろうしONOFFできるようしとくのでもう少し待ってね
冒険者魔法使い共通
1次
マジッククロー
 ダメージ:60+3*x% → 70+3*x%
 最大ターゲット数:3体 → 4体

4次
インフィニティ
 モンスターの攻撃でバフが解除されないように修正されました。

アーケインエイム
 持続的に敵を攻撃時、すべてのモンスターに同様のダメージ上昇効果が累積して適用されるように修正されました。

アークメイジ(火、毒)系統
2次
ポイズンブレス
 持続ダメージ:20+2*x% → 40+2*x%

3次
エクストリームマジック(火、毒)
 ダメージ増加量:x% → 2*x%

4次
ナムネスバインド
 ダメージ:180+2*x% → 140+2*x%
 攻撃回数:4回 → 6回
 持続ダメージ:80+2*x% → 120+2*x%

ミストイラプション
 攻撃回数:6回 → 8回
 ダメージ:250+7*x% → 195+5*x%
 また、適用されたドットが1個のときもダメージが増幅されるように修正されました。

クァンタムエクスプロージョン
 持続ダメージ:50+2*x% → 50+3*x%

メテオ
 再使用待機時間:60-2*d(x/2)秒 → 40-2*d(x/3)秒


らしい
持続ダメージある分氷雷に勝る、ナムネスはキャラの後ろにちょっとだけ範囲あるから常時接触でテレマスできるから有利
エラプはAS上がんないと相変わらず空気くさいがエクストリームマジックの強化がかなり大きいな

カンスト勝負になったらエヴァンにも勝って魔最強かもね
つっても今更強くなってもその力を振るう場所がないんだけどね。

この改変はファントムきて2.3ヶ月くらいしてミハエルきてまた2ヶ月くらいしてからだろうなー
てかこのゲームスキル改変やら新職やら多いよなー、たまにあるから面白いし人も寄ってくるのに。




かに

今週は古の賛歌書が手に入るクエがないので強化に必要な別の素材を先回りして集めてます
目標は古の賛歌書クエが来る前に他全部集めて、きたら一気に最終強化まで強化できるようにしとくことかなー

火び
火美

火美さんかっこいい

おめ

あぽが200なってた、それだけ。
なんだろうね、色々あったから素直に祝えないわ


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